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软件名称: Sigel系列标准对战地图1.15C
文件类型: .rar
界面语言: 简体中文
软件类型: [!--softtype--]
运行环境: XP
授权方式: [!--softsq--]
软件大小: 753KB
软件等级:
软件登陆: tbswe_eve
作 者 : 言灵
官方网址: 官方站
程序演示: 演示
整理时间: 2008-06-08
软件简介: Sigel是一系列的标准对战地图,每张地图都是相同的,添加到不同的地图里成为了一个系列。

在平衡前暂时以LostTemple为准。
在平衡前不添加新英雄。
在平衡前不增加新地图。


Sigel系列是包含AI的,所以你可以和电脑进行正常的对抗。
Sigel系列是努力平衡的地图,英雄虽然强大但并非没有缺憾。
Sigel系列是努力向加快游戏节奏和增加战略性形成多变结局的方向发展的地图。


增加单矿黄金,使得扩张成为单位时间增加采金的重要方式,也使得战斗结局容易变化。
增加最大人口限制,这样能进行更大规模的对抗,也适合扩张打法。
增加大量新技能和物品,希望通过不断平衡来达到完美。



取消了传送类物品,侦查将成为重要的部分。
增加了新物品,将出现新的打法。
英雄技能有很大的搭配作用。

添加两种伤害类型:塑能型伤害,秘法型伤害。
塑能型伤害计算护甲值,对所有防御类型造成伤害相同。
秘法型伤害没有任何计算,无视任何防御和抗性。

希望通过不断测试达到平衡。
职业,模型,技能图标色调,技能效果色调,技能效果,施法动作,音效结合的简约型技能。
为了施法动作,为了控制音效或者魔法效果也会用很多时间去制作和控制。
这就是我所谓的正规化目标的要求和设计方式。虽然会有BUG,但不会放过,任何地方都要精心去做。





这个地图,最初是用来给同学虐电脑的。后来把自己曾经做的技能一点一点加了进去,就一发不可收拾。耗费了很多脑细胞做成现在的样子。
我处理的技术还不过关,估计有些大规模运行的东西有可能会卡。不过一般的变量都已经清理,如果没有这么多触发或许会好些吧。
我改得很仔细,技能说明也尽可能的清晰,图标也很小心的添加,应该不会给标准对战抹黑。
已经测试了这么久,我可以很高兴地说:欢迎找BUG。因为应该很难找到。
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最新更新部分:
22(版本1.15)
修理费用和食物限制的数量修改。
加入强化AI。(感谢silvermoon2009提供AMAI)
修正优化导致的科技错误BUG

定律逆转略微弱化。
修正冰霜飞舞不能再伤害空中单位。(主要为了美观)
巫毒取消后立刻失去效果。
灼热之刃替换一个图标(自己做的,不是很好,不过感觉比原来的强)
撕裂突袭使用时不会被人挡住。
修正火焰领主的 火焰重组,熊猫酒仙的醉拳,选择单位命令。(更适合操作)
修正不朽威严的技能说明和实际反馈效果。(原来反馈效果失效)
修正兽王呼唤伙伴技能,动物伙伴的生命计时。
削弱醉拳的闪避效果,削弱修补匠的机器人进军伤害能力。
炼金术士气化药剂修改BUG,可以对物品栏的药剂正常使用。
中立单位AI添加。
并且修正AI在等级1时候的技能学习能力。

23(版本1.15C)
修正娜迦女海巫一级圆滑皮肤闪避概率。
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